Cores :
Certo, neste tópico iremos aprender o básico sobre Cores.
Qual a classe? Como usar? Quando usar? Certo. A classe que representa as cores no RGSS é a classe (Color.new) ela é a responsável por gerar os códigos de cores. Como usar? Isto veremos logo abaixo. Quando usar? Também veremos logo abaixo.
Como usar? Bom aqui é o primeiro passo, saber usar. Para isso devemos saber como chamar a classe Color. Está classe para chamarmos-a devemos preencher quatro argumentos do método inicial dela (.new). Quais são esses argumentos, são as cores: red, green, blue, alpha. O último argumento é usado para modificar a opacidade das cores em geral, mais ele é opcional. Veja abaixo na imagem como se deve isso.
Qual a classe? Como usar? Quando usar? Certo. A classe que representa as cores no RGSS é a classe (Color.new) ela é a responsável por gerar os códigos de cores. Como usar? Isto veremos logo abaixo. Quando usar? Também veremos logo abaixo.
Como usar? Bom aqui é o primeiro passo, saber usar. Para isso devemos saber como chamar a classe Color. Está classe para chamarmos-a devemos preencher quatro argumentos do método inicial dela (.new). Quais são esses argumentos, são as cores: red, green, blue, alpha. O último argumento é usado para modificar a opacidade das cores em geral, mais ele é opcional. Veja abaixo na imagem como se deve isso.
Agora você deve estar sê perguntando, é esses números? Se são eles os responsáveis por achar a cor, onde eu posso acha-lo? Bom para você conhecer donde esses números veio, quais números usar, iremos usar o Paint para isso. Aprte Windows + R, digite mspaint, é espere abrir o Paint. Depois de aberto vá na aba 'Cores', e clique em Editar Cores... Irá aparecer isso.
Clique onde está marcado de verde. Aí irá aparecer isso.
Está vendo onde está marcado de 'Vermelho, Verde, Azul'. Agora está vendo do lado deles um quadrinho branco, onde está uns números? Bom são esses os números. Que usamos para preencher os argumentos inicial. Color.new(vermelho, verde, azul, opacidade).
Quando usa-la? Bom usamos ela somente na classe Bitmap, que iremos estudar mais a frente, deixarei um exemplo abaixo. Copie o código e ponha no editor de script do seu rpg maker é brinque de acordo com o que você aprendeu.
Quando usa-la? Bom usamos ela somente na classe Bitmap, que iremos estudar mais a frente, deixarei um exemplo abaixo. Copie o código e ponha no editor de script do seu rpg maker é brinque de acordo com o que você aprendeu.